Senin, 14 Oktober 2019

Kebutuhan Pengguna Pemodelan Desain Grafik

1. Kebutuhan Pengguna dalam desain grafik
-Percetakan
Desain grafis dalam dunia percetakan adalah sebagai penyampaian. Maksudnya adalah desain grafis dibuat untuk menyampaikan pesan pada audiance atau masyarakat luar tentang maksud atau tujuan yang dibuat oleh si pembuat desain grafis entah itu dengan bentuk gambar atau tulisan.
-Web Desain
Web Design adalah jenis desain grafis yang ditujukan untuk pengembangan dan styling obyek lingkungan informasi Internet untuk menyediakan dengan fitur konsumen high-end dan kualitas estetika. Definisi yang ditawarkan memisahkan desain web dari pemrograman web, menekankan fitur fungsional dari sebuah situs web, serta desain posisi web sebagai semacam desain grafis.
-Perfilman
Pada saat ini semua acara hiburan di televisi sudah banyak yang menggunakan grafik komputer. Grafik di sini dalam bentuk efek animasi komputer untuk membuat film lebih menarik.
-Logo
Desain logo memiliki fungsi sangat penting untuk kelangsungan dari perusahaan atau brand serta salah satu faktor dalam meraih kesuksesan. Hal ini dikarenakan logo menjadi salah satu strategi marketing yang sangat penting dalam menyampaikan pesan kepada masyarakat, sehingga bisa menjadi ikonik dan familiar di pikiran audiensnya.
-Desain Produk
Desain Produk adalah rangkaian usaha untuk mempelajari dan merencanakan benda pakai yang fungsional, ergonomis dan estetis sehingga menjadi lebih bernilai dan bermanfaat bagi penggunanya. Biasanya produk yang telah dirancang akan diproduksi masal secara industri.
-Bisnis
Desain memang tidak diragukan lagi berperan penting dalam sebuah bisnis. Dalam sebuah campaign marketing, desain memberikan peran besar untuk menciptakan serta meningkatkan penjualan.

2. Kebutuhan pengguna desain pemodelan grafis dalam aplikasi website

- Memiliki jaringan yang stabil, agar bisa mengakses web untuk desain grafik.
- Membuat gambar-gambar yang akan disisipkan kedalam website dengan menggunakan Photoshop, GIMP, Luminar dan sebagainya.
- Menata Layout untuk pemasangan Banner, Link, Animasi & sebagainya. Hal ini sangat berguna untuk menarik para pengunjung agar web terlihat menarik.
- Mengatur Konten Website sesuai dengan kategori & diintegrasikan dengan link navigasi. Dengan begini pengunjung tidak akan bingung dengan konten apa yang kita buat.
 - Membangun Website mulai dari halaman depan sampai akhir sesuai dengan struktur web yang dipilih. Jika sesuai struktur maka pengunjung akan lebih mudah dalam mencari yang mereka inginkan.
- Melakukan uji coba setiap halaman & memeriksa kesalahan penulisan HTML, CSS, & sebagainya. Pemeriksaan kesalahan ini bertujuan agar web dapat digunakan dengan baik.






Sumber :
http://www.lsp-telematika.or.id/blog/halaman/post/tugas-seorang-web-designer-dan-web-programmer.html
http://saraahputi.blogspot.com/2016/10/pengertian-desain-pemodelan-grafis.html
http://radityacracker.blogspot.com/2011/10/desain-pemodelan-grafis-dari-segi.html

Sabtu, 05 Oktober 2019

Desain Pemodelan Grafik

Kali ini saya akan membahas tentang pemodelan desain grafik, tentunya yang saya bahas diataranya tentang konsep dan pengertian, elemen-elemen, teknologi dan aplikasinya.

1. Konsep dan Pengertian Desain Pemodelan Grafik

       Pemodelan desain grafik merupakan suatu proses penciptaan suatu objek baru yang menggunakan software dan melalui beberapa tahapan. Pemodelan desain grafik terdiri dari 3 suku kata, yaitu "Desain", "Pemodelan", "Grafik" dengan memiliki arti :
- Desain : Seni terapan, arsitektur dan berbagai pencapaian kreatif.
- Pemodelan : Proses pembelajaran dengan memperagakan sesuatu sebagai contoh yang dapat ditiru.
- Grafik : Kumpulan data dari beberapa table yang disajikan atau ditampilkan daklam bentuk gambar.
- Desain Grafik : Seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, gambar dan ruang.

2. Element - Element  Desain Pemodelan Grafik

        Element pada desain pemodelan grafik terdiri dari beberapa prinsip dan unsur.

Prinsip - prinsipnya diantara lain :
1. Kesederhanaan : Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan.
2. Keseimbangan : Keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.
3. Kesatuan : Kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi.
4. Penekanan (Aksentuasi) : Untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud.
5. Irama (Repetisi) : Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Irama merupakan selisih antaradua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama.
6. Proporsi (Proportion) : Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Untuk memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan - perbandingan yang tepat.


Unsur -unsurnya diatara lain :
1. Garis (Line) : Unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin  yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).
2. Bentuk (Shape) :  Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).
3. Tekstur (Texture) : Tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.
4. Ruang (Space) : Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.
5. Ukuran (Size) : Unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.
6. Warna :  Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas.

3. Teknologi yang menggunakan Desain Pemodelan Grafik

       Ada beberapa perangkat lunak yang sering digunakan untuk desain pemodelan grafik diantaranya  :
 a. Adobe Photoshop
 b. Adobe Illustrator
 c. CorelDraw
 d. Paint
 e. Gimp

4. Aplikasi Desain grafis berbasis Website

        Selain dari perangkan lunak, desain pemodelan bisa melalui web diantaranya :
 a. Figma
 b. Gravit
 c. Vect
 d. BoxySVG

Sumber :
http://tipskompunet.blogspot.com/2015/10/pengertian-desain-dan-pemodelan-grafik.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Desain
http://kumpulanilmukesahatan.blogspot.com/2015/05/pengertian-pemodelan-modeling-dan.html
http://www.markijar.com/2018/07/pengertian-grafik-lengkap-contoh-jenis.html
https://www.academia.edu/11097842/DESAIN_PEMODELAN_GRAFIS

Jumat, 03 Mei 2019

Soal Matematika Informatika Tentang Relasi Rekursif

1. Diketahui suatu barisan c0, c1, c2, … didefinisikan secara rekursif sebagai berikut :
Untuk semua bilangan bulat k ≥ 2, Ck = (ck-1 + k) (ck-2 + 1). Dengan kondisi awal c0 = 1 dan c1 =2.
Ditanya : Hitunglah c5 !
Pembahasan :
Oleh karena barisan didefinisikan secara rekursif, maka c5 tidak bias dihitung secara langsung, tetapi harus terlebih dahulu menghitung c2, c3 dan c4.
c2 = c1 + 2 c0 + 1 = 2 + 2.1 + 1 = 5
c3 = c2 + 3 c1 + 1 = 5 + 3.2 + 1 = 12
c4 = c3 + 4 c2 + 1 = 12 + 4.5 + 1 = 33
c5 = c4 + 5 c3 + 1 = 33 + 5.12 + 1 = 94

Jadi, c5 = 94

2. Solusi homogen dari relasi rekurensi bn + bn-1 – 2 bn-2 = 0 dengan kondisi batas b0 = 2 , b1 = 3 adalah…
Pembahasan :
bn + bn-1 – 2 bn-2 = 0
= a2 + a- 2 = 0
= (a+ 2) (a- 1) = 0
a1 = -2     a2 = 1.
Solusi homogen = bn(h)= A1 a1n+ A2 a2n       =>bn(h)= A1 (-2)n+ A2 . (1)n
Dengan kondisi batas b0= 2 dan b1= 3 ,maka:
b0(h) = A1 (-2)(2) + A2 . 1(2) =>  0  = -4 A1 + 2 A2
b1(h) = A1 (-2)(3) + A2 . 1(3) =>  1 =  -6 A1 +  3A2
-4 A1 + 2 A2 = 0       x  3       -12A1 +  6 A2  =  0
-6 A1 + 3A2 =  1       x 2        -12A1 +  6 A2  =  2    +
6A2 = 2
A2 = 1/3
-4A1 + 2A2 = 0
-4A1 + 2(1/3) = 0; A1 = 1/6
Maka akan diperoleh harga A1 = 1/6 dan A2 =1/3.
Jawab homogen dari relasi rekurensi bn + bn-1 – 2bn-2 = 0 adalah
bn(h) =  1/6(-2)n + 1/3. (1)n


3. Mana diantara berikut yang merupakan solusi dari relasi rekurensi  dari :
an + 4 an-1 + 4 an-2 = 0
Pembahasan :
Relasi rekurensi homogen :                        an + 4 an-1 + 4 an-2 =0.
Persamaan karakteristiknya adalah             a2  +  4 a  + 4 = 0
(a+ 2) (a + 2) = 0
Akar-akar karakteristik   a1 = a2 = -2 ,  m = 2, Oleh karena akar-akar karakteristiknya ganda, maka solusi homogennya berbentuk:
                    an(h)  = (A1 nm-1 + Anm-2) a1 ,an(h)  = (A1 n + A) (-2)n

4. Tentukan solusi homogen dari :
bn + 2bn-1 – 8bn-2 = 0; dengan batas b0 = 4 & b1 = 3
Pembahasan :
Kita ubah dulu bn menjadi α maka
α² + 2α – 8 = 0
(α – 4) (α + 2)
α1 = 4 & α2 = -2 maka
an = A1a1^n + A2a2^n
= A1(4)^n + A2(-2)^n
b0 = 4 = A1(4)^0 + A2(-2)^0
4 = A1 + A2
b1 = -2 = A1(4)^1 + A2(-2)^1
-2 = 4A1 – 2A2
Proses eliminasi:
4    =  A1   +   A2  | x2 |    8   =  2A1 + 2A2
-2  =  4A1 – 2A2   | x1 |   -2   =  4A1 – 2A2
—————- +
6   =  6A1
A1  =  1
A2  =  3  sehingga
an  =  A1a1^n + A2a2^n
=  1(4)^n + 3(-2)^n


5. 3an – 5an-1 + 2an-2 = n2+ 5
Diketahui : a= 3 , a= 3
Tentukan : a= ?
Pembahasan :
C0 = 3
C1 = -5
C2 = 2
K = 2
F(n) = n2 + 5



6. Tentukan solusi dari relasi rekurensi an + 6an-1 + 9an-2 = 0 !
Pembahasan :
Relasi rekurensi homogen : an + 6an-1 + 9an-2 = 0.
Persamaan karakteristiknya adalah
a2 + 6a + 9 = 0
(a + 3) (a + 3) = 0
Hingga diperoleh akar-akar karakteristiknya a1 = a2 = -3, m = 2.
Oleh karena akar-akar karakteristiknya ganda, maka solusi homogennya berbentuk
an (h) = (A 1 n m-1 + A 2 n m-2 ) a1n
an (h) = (A 1 n + A 2) (-3) n .



7. Tentukan solusi homogen dari relasi rekurensi bn + bn-1 – 6 bn-2 = 0 dengan kondisi batas b0 = 0 , b1 = 1 .
a. bn(h) = (-3)n + .2n
b. bn(h) = 3n + .2n
c. bn(h) = (-2)n + .3n
d. bn(h) = (-3)n + .2n
e. bn(h) = 3n + .3n
Pembahasan :
Relasi rekurensi tersebut adalah relasi rekurensi homogen, karena f(n)=0.
Persamaan karakteristik dari relasi rekurensi bn + bn-1 – 6 bn-2 = 0 adalah a2 + a – 6 = 0 atau (a+ 3) (a – 2) = 0 hingga diperoleh akar-akar karakteristik a1 = -3 dan a2 = 2.
Oleh karena akar-akar karakteristiknya berbeda, maka solusi homogennya berbentuk bn(h) = A1a1n + A2 a2n Þ bn(h) = A1 (-3)n + A2 . 2n.
Dengan kondisibatas b0 = 0 dan b1 = 1 ,maka:
b0(h) = A1 (-3)0 + A2 . 20 Þ 0 = A1 + A2 .
b1(h) = A1 (-3)1 + A2 . 21 Þ 1 = -3 A1 + 2 A2 .
Bila diselesaikan maka akan diperoleh harga A1 = (-1/5) dan A2 = 1/5 , sehingga jawab homogen dari relasi rekurensi bn + bn-1 – 6 bn-2 = 0 adalah bn(h) = (-3)n + .2n

8. Tentukan solusi homogen dari relasi rekurensi 4 an - 20 an-1 + 17 an-2 – 4 an-3 = 0. 
Penyelesaian :
Persamaan karakteristiknya:                       4 a3  - 20 a+ 17 a  - 4 = 0
Akar-akar karakteristiknya:                          ½ , ½  dan   4
Solusi homogennya berbentuk:                     an(h)  = (A1 n + A) (½)n + A3 . 4n.


9. Selesaikan relasi rekurensi an = 7an -1 , n > 1, a2= 98
Jawab:
Untuk n = 1 maka a1 = 7 a0  a= 7 a1 = 7  (7 a0) = 72a0 dari a= 98 maka 98 = 49 a0
sehingga diperoleh a0 = 2. Jika relasi rekurensi tersebut dideretkan terus akan diperoleh :
a3 = 7 a2 = 7 (72 a0) = 73 a……….dan seterusnya
sehingga penyelesaian umum dari relasi rekurensi di atas adalah:
an= 7n (2) , n > 0

10. an = an – 2 – an – 1 untuk n > 2
a0 = 10 dan a1 = 5 Tentukan a2 dan a4.

Jawab :
an = an – 2 – an – 1
a2 = a2 – 2 – a2 – 1
= a0 – a1
= 10 – 5
a2 = 5

a4 = a2 – a3
= 5 – a2
= 5 – 5
= 0

Rabu, 03 April 2019

Dampak Internet pada Pertumbuhan Ekonomi di Indonesia

Pengertian Internet
Kata internet tidak asik lagi ditelinga kita. Internet kependekan dari interconnection-networking adalah seluruh jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar sistem global Transmission Control Protocol/Internet Protocol Suite (TCP/IP) sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. 

Dampak Positif Internet pada Perkembangan Ekonomi
Kemajuan teknologi merupakan suatu hal yang tidak bisa dihindari dalam kehidupan. Kemajuan teknologi akan berkembang sejalan dengan perkembangan ilmu pengetahuan dan akal pikiran manusia. Adapun dampak positif dari perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang ekonomi, antara lain:

a. Produktifitas dunia industri meningkat. Kemajuan teknologi akan meningkatkan kemampuan produktivitas dunia industri yang mana telah menunjukan tanda-tanda munculnya teknologi bisnis yang memungkinkan konsumen secara individual melakukan kontak langsung dengan pabrik sehingga pelayanan dapat dilaksanakan secara langsung dan selera individu dapat dipenuhi, dan yang lebih penting konsumen tidak perlu pergi ke toko.

b. Dengan fasilitas pemasangan iklan di internet pada situs-situs tertentu akan mempermudah kegiatan promosi dan pemasaran suatu produk.

c. Pemanfaatan TIK untuk membuat layanan baru dalam perekonomian dan bisnis antara lain E-banking dan E-Commerce. E-banking berupa layanan ATM, Phone Banking, Internet Banking, dan SMS Banking. Sedangkan untuk E-Commerce adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi, www, atau jaringan komputer lainnya. E-dagang dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis.



Dampak Negatif Internet pada Perkembangan Ekonomi
Selain kemudahan dan kecepatan yang didapat, perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang ekonomi ini juga memiliki sisi negatif, dimana banyak penyalahgunaan teknologi dalam melakukan tindak kriminal. Adapun dampak negatif dari perkembangan TIK dalam bidang ekonomi, antara lain:

a. Dengan mudahnya melakukan transaksi di internet menyebabkan akan semakin memudahkan pula transaksi yang dilarang seperti transaksi barang selundupan.

b. Banyaknya terjadi kasus penipuan dalam perdagangan online.




Sumber : https://www.kompasiana.com/adly2018/5b4b2303ab12ae70015c35b5/dampak-perkembangan-teknologi-informasi-terhadap-ekonomi-masyarakat?page=all
https://id.wikipedia.org/wiki/Portal:Internet

Rabu, 20 Maret 2019

Peranan dan Manfaat Sistem Informasi Manajemen

Sistem Informasi Manajemen Sekolah

          Yang kita ketahui sistem informasi managemen bisa disebut juga dengan SIM adalah suatu sistem perencanaan di dalam perusahaan yang melibatkan pengendalian internal seperti pemanfaatan sumber daya, dokumen, teknologi, dan akuntansi manajemen sebagai salah satu strategi dalam bisnis.

1.    Dokumen Pengelolaan Sistem Informasi Manajemen Sekolah 


Setelah mengklasifikasikan dokumen SIM sekolah/madrasah, selanjutnya fasilitas apa saja yang digunakan SIM.


2.    PENGELOLAAN SIM
Ada 2 (dua) fasilitas Pengelolaan SIM yang biasanya diterapkan di sekolah yaitu:
1. Fasilitas secara online, seperti facebook, wa, website/blog sekolah, data EMIS, data     SIMPATIKA tenaga pendidik dan kependidikan dan media online lainnya yang sudah   dibuat di sekolah/madrasah.
2. Fasilitas secara offline. Cara ini masih manual namun sangat penting buat dokumen sekolah. Fasilitas ini tidak menggunakan aplikasi seperti biasanya.

3.    LAPORAN DATA serta INFORMASI SEKOLAH
Poin 3 bisa Anda buktikan dengan:
1. Contoh SK atau surat/tugas yang telah di sahkan kepala sekolah melalui rapat kepada pengelola SIM atau SK Operator sekolah.
2. Pelaporan pengelolaan SIM dari operator kepada kepala sekolah. (misal: pengumpulan data siswa/data emis selama satu semester, pengumpulan data guru/simpatika, data sekolah lainnya yang belum di input dalam simpatika, data penunjang lainnya)

Peran dan Manfaat Sistem Informasi Manajemen Sekolah



 
 
Sistem informasi manajemen sekolah ialah semua kegiatan akan terotomasi, efisiensi di setiap kebutuhan level hirarki, kinerja operasional juga akan meningkat. Sistem informasi manajemen (SIM) mempunya tujuan memenuhi informasi kebutuhan umum semua organisasi dari mulai perusahaan sampai sekolah. Sekolah sebagai suatu organisasi mempunyai kebutuhan yang sangat kompleks, hirarki manajemennya pun berlapis, mulai dari yayasan ke sekolah, sekolah ke murid serta wali murid, sampai dengan sekolah ke karyawan dan guru. Memanaj sebuah organisasi yang sebegitu kompleks seperti sekolah tidak bisa sembarangan dan dilakukan dengan pola manajemen konvensional. Dibutuhkan suatu terobosan, suatu tools yang dapat memanaj dan menghubungkan semua level hirarki manajemen yang ada di sekolah.

Beberapa manfaat sistem informasi:
1.    Meningkatkan aksesibilitas data yang tersaji secara tepat waktu dan akurat bagi para pemakai, tanpa mengharuskan adanya perantara sistem informasi.
2.    Mengembangkan proses perencanaan dan kegiatan manajemen yang efektif.
3.    Efisiensi kebutuhan sekolah
4.    Sekuritas dan keamanan data terjamin dengan disitemkannya kegiatan arsiping.
5.    Memperbaiki produktivitas dan kinerja di setiap level hirarki manajemen.
6. Sekolah menggunakan sistem informasi untuk mengolah transaksi-transaksi,     mengurangi biaya dan menghasilkan pendapatan sebagai salah satu produk atau pelayanan mereka.
7.    Mendukung Pengambilan Keputusan Managerial.
8.    Mendukung tercapainya Keunggulan Strategis