Senin, 14 Oktober 2019

Kebutuhan Pengguna Pemodelan Desain Grafik

1. Kebutuhan Pengguna dalam desain grafik
-Percetakan
Desain grafis dalam dunia percetakan adalah sebagai penyampaian. Maksudnya adalah desain grafis dibuat untuk menyampaikan pesan pada audiance atau masyarakat luar tentang maksud atau tujuan yang dibuat oleh si pembuat desain grafis entah itu dengan bentuk gambar atau tulisan.
-Web Desain
Web Design adalah jenis desain grafis yang ditujukan untuk pengembangan dan styling obyek lingkungan informasi Internet untuk menyediakan dengan fitur konsumen high-end dan kualitas estetika. Definisi yang ditawarkan memisahkan desain web dari pemrograman web, menekankan fitur fungsional dari sebuah situs web, serta desain posisi web sebagai semacam desain grafis.
-Perfilman
Pada saat ini semua acara hiburan di televisi sudah banyak yang menggunakan grafik komputer. Grafik di sini dalam bentuk efek animasi komputer untuk membuat film lebih menarik.
-Logo
Desain logo memiliki fungsi sangat penting untuk kelangsungan dari perusahaan atau brand serta salah satu faktor dalam meraih kesuksesan. Hal ini dikarenakan logo menjadi salah satu strategi marketing yang sangat penting dalam menyampaikan pesan kepada masyarakat, sehingga bisa menjadi ikonik dan familiar di pikiran audiensnya.
-Desain Produk
Desain Produk adalah rangkaian usaha untuk mempelajari dan merencanakan benda pakai yang fungsional, ergonomis dan estetis sehingga menjadi lebih bernilai dan bermanfaat bagi penggunanya. Biasanya produk yang telah dirancang akan diproduksi masal secara industri.
-Bisnis
Desain memang tidak diragukan lagi berperan penting dalam sebuah bisnis. Dalam sebuah campaign marketing, desain memberikan peran besar untuk menciptakan serta meningkatkan penjualan.

2. Kebutuhan pengguna desain pemodelan grafis dalam aplikasi website

- Memiliki jaringan yang stabil, agar bisa mengakses web untuk desain grafik.
- Membuat gambar-gambar yang akan disisipkan kedalam website dengan menggunakan Photoshop, GIMP, Luminar dan sebagainya.
- Menata Layout untuk pemasangan Banner, Link, Animasi & sebagainya. Hal ini sangat berguna untuk menarik para pengunjung agar web terlihat menarik.
- Mengatur Konten Website sesuai dengan kategori & diintegrasikan dengan link navigasi. Dengan begini pengunjung tidak akan bingung dengan konten apa yang kita buat.
 - Membangun Website mulai dari halaman depan sampai akhir sesuai dengan struktur web yang dipilih. Jika sesuai struktur maka pengunjung akan lebih mudah dalam mencari yang mereka inginkan.
- Melakukan uji coba setiap halaman & memeriksa kesalahan penulisan HTML, CSS, & sebagainya. Pemeriksaan kesalahan ini bertujuan agar web dapat digunakan dengan baik.






Sumber :
http://www.lsp-telematika.or.id/blog/halaman/post/tugas-seorang-web-designer-dan-web-programmer.html
http://saraahputi.blogspot.com/2016/10/pengertian-desain-pemodelan-grafis.html
http://radityacracker.blogspot.com/2011/10/desain-pemodelan-grafis-dari-segi.html

Sabtu, 05 Oktober 2019

Desain Pemodelan Grafik

Kali ini saya akan membahas tentang pemodelan desain grafik, tentunya yang saya bahas diataranya tentang konsep dan pengertian, elemen-elemen, teknologi dan aplikasinya.

1. Konsep dan Pengertian Desain Pemodelan Grafik

       Pemodelan desain grafik merupakan suatu proses penciptaan suatu objek baru yang menggunakan software dan melalui beberapa tahapan. Pemodelan desain grafik terdiri dari 3 suku kata, yaitu "Desain", "Pemodelan", "Grafik" dengan memiliki arti :
- Desain : Seni terapan, arsitektur dan berbagai pencapaian kreatif.
- Pemodelan : Proses pembelajaran dengan memperagakan sesuatu sebagai contoh yang dapat ditiru.
- Grafik : Kumpulan data dari beberapa table yang disajikan atau ditampilkan daklam bentuk gambar.
- Desain Grafik : Seni dalam berkomunikasi menggunakan tulisan, gambar dan ruang.

2. Element - Element  Desain Pemodelan Grafik

        Element pada desain pemodelan grafik terdiri dari beberapa prinsip dan unsur.

Prinsip - prinsipnya diantara lain :
1. Kesederhanaan : Hal ini sangat logis demi kepentingan kemudahan pembaca memahami isi pesan yang disampaikan.
2. Keseimbangan : Keadaan atau kesamaan antara kekuatan yang saling berhadapan dan menimbulkan adanya kesan seimbang secara visual.
3. Kesatuan : Kohesi, konsistensi, ketunggalan atau keutuhan, yang merupakan isi pokok dari komposisi.
4. Penekanan (Aksentuasi) : Untuk menarik perhatian pembaca, sehingga ia mau melihat dan membaca bagian desain yang dimaksud.
5. Irama (Repetisi) : Irama merupakan pengulangan unsur-unsur pendukung karya seni. Irama merupakan selisih antaradua wujud yang terletak pada ruang, serupa dengan interval waktu antara dua nada musik beruntun yang sama.
6. Proporsi (Proportion) : Proporsi termasuk prinsip dasar tata rupa untuk memperoleh keserasian. Untuk memperoleh keserasian dalam sebuah karya diperlukan perbandingan - perbandingan yang tepat.


Unsur -unsurnya diatara lain :
1. Garis (Line) : Unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin  yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).
2. Bentuk (Shape) :  Bentuk adalah segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).
3. Tekstur (Texture) : Tampilan permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.
4. Ruang (Space) : Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis.
5. Ukuran (Size) : Unsur lain dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan unsur ini anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca terlebih dahulu.
6. Warna :  Warna merupakan unsur penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual secara jelas.

3. Teknologi yang menggunakan Desain Pemodelan Grafik

       Ada beberapa perangkat lunak yang sering digunakan untuk desain pemodelan grafik diantaranya  :
 a. Adobe Photoshop
 b. Adobe Illustrator
 c. CorelDraw
 d. Paint
 e. Gimp

4. Aplikasi Desain grafis berbasis Website

        Selain dari perangkan lunak, desain pemodelan bisa melalui web diantaranya :
 a. Figma
 b. Gravit
 c. Vect
 d. BoxySVG

Sumber :
http://tipskompunet.blogspot.com/2015/10/pengertian-desain-dan-pemodelan-grafik.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Desain
http://kumpulanilmukesahatan.blogspot.com/2015/05/pengertian-pemodelan-modeling-dan.html
http://www.markijar.com/2018/07/pengertian-grafik-lengkap-contoh-jenis.html
https://www.academia.edu/11097842/DESAIN_PEMODELAN_GRAFIS